สิบห้าชั่วโมงสู่ Elden Ring ฉันเอาชนะ Godrick คนแรกในห้า Elden Lords ในช่วงเวลาระหว่างการโผล่เข้ามาในดินแดนระหว่างและโจมตีเขา ฉันได้ค้นพบซากปรักหักพังที่เสื่อมโทรม ผจญภัยในถ้ำที่คดเคี้ยว สะดุดกับค่ายของศัตรู และต่อสู้กับฟันและเล็บกับบอสที่ท้าทาย จากเกมของ Software ที่ทำให้คุณรู้สึกตัวเล็กอยู่เสมอในหลายๆ ด้าน: พวกเขาบอกคุณว่าคุณไร้ค่า เป็นหนูที่มีโรคระบาด หรือ Undead ที่ถูกสาปแช่ง ไม่เหมาะที่จะเป็นขี้เถ้า พวกเขาขอให้คุณสำรวจโลกอันโหดร้ายที่ไม่สั่นคลอนและต่อสู้กับศัตรูที่ทำลายอัตตาของคุณอย่างเป็นระบบ Elden Ring รักษาการต่อสู้ที่น่าสะพรึงกลัวและความลึกลับที่ทำให้เกม Soulsborne แตกต่างจากเกม Soulsborne ของ Software ได้รับการยกระดับขึ้นสู่ระดับใหม่โดยการตีความของสตูดิโอว่าเกมโอเพ่นเวิร์ลสามารถเป็นอย่างไร หลังจากที่ได้ทำลาย Godrick ความกว้างของโลก และวิธีที่ From Software นำรูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์ไปใช้กับโลกที่เปิดกว้าง ได้แสดงไว้อย่างเต็มรูปแบบ ตอกย้ำว่าแท้จริงแล้วตัวฉันนั้นไม่สำคัญเพียงใด และผลักดันให้งานนั้นยิ่งใหญ่ขึ้น ยังรอฉันอยู่

ยืนอยู่บนขอบหน้าผาใน Liurnia of the Lakes ซึ่งอยู่นอกเหนือสนามกีฬาของ Godrick ฉันมองโลกที่อยู่ตรงหน้าฉัน: Erdtree ขนาดมหึมาที่ฉายแสงสีทองสุกใสไปยังดินแดนที่อยู่ในเงามืด ยอดแหลมของภูเขาที่อยู่ห่างไกลที่ดูเหมือนกรงเล็บฉีกท้องฟ้า ปราสาทที่ตั้งตระหง่านท่ามกลางซากปรักหักพัง ป่าที่ปกคลุมไปด้วยหมอกที่เป็นลางไม่ดี มันท่วมท้นไปหมด และไม่มีความยากลำบากใดที่ฉันเคยประสบใน Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne หรือ Sekiro: Shadows Die Twice มาใกล้จนทำให้ฉันรู้สึกตัวเล็ก ในเวลาเดียวกัน ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งที่ Lands Between เตรียมไว้สำหรับฉันและการต่อสู้ที่ดูเหมือนจะผ่านไม่ได้ทั้งหมดที่รอคอย และไม่ทำให้ผิดหวัง Elden Ring มาจากความสำเร็จอันยอดเยี่ยมของซอฟต์แวร์ในการออกแบบระดับโลก – ระดับมหากาพย์ และขอบเขต แต่สิ่งที่ทำให้มีความพิเศษไม่ใช่แค่เพียงความสวยงามของภาพเท่านั้น หรือโลกที่เปิดกว้างนั้นกว้างใหญ่ เต็มไปด้วยรายละเอียด และเต็มไปด้วยความเป็นไปได้ แต่เป็นวิธีที่สตูดิโอใช้หลักการออกแบบที่ลึกลับของตัวเองเพื่อมอบประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกสดชื่น สง่างาม และเป็นเอกลักษณ์จากซอฟต์แวร์ เสาหลักของเกมนี้สร้างขึ้นจากพื้นฐานแอ็กชันและการเล่นตามบทบาทที่แข็งแกร่งแบบเดียวกับเกมก่อนหน้านี้ ในขณะที่ให้อิสระในการสำรวจมากกว่าที่เคยเป็นมา Elden Ring เป็นเกมโอเพ่นเวิลด์ในหมวดหมู่ของตัวเอง การผสมผสานที่ละเอียดอ่อนของเสียงสูงและต่ำ ตลอดจนการสร้างและการปลดปล่อยความตึงเครียดที่ From Software เชี่ยวชาญ ควบคู่ไปกับความตื่นเต้นของการสำรวจและค้นพบรูปแบบอิสระ ถือเป็นค็อกเทลที่ทำให้มึนเมาของการออกแบบเกม

ในการชี้นำผู้เล่น Elden Ring ใช้การสัมผัสที่เบาที่สุด The Lands Between นั้นเปิดกว้างอย่างแท้จริงและให้ผู้เล่นได้ออกสำรวจอย่างเต็มที่ ไม่ว่าจะด้วยการเดินเท้าหรือบนหลังม้า โลกนี้ถูกปกครองโดยเอลเดนลอร์ดทั้งห้า แต่ละคนครอบครองชิ้นส่วนของแหวนเอลเดนที่มียศ คุณตั้งเป้าที่จะเอาชนะขุนนางผู้ทุจริตเหล่านี้ แย่งชิงชิ้นส่วนของพวกเขา ยืนต่อหน้า Erdtree และกลายเป็น Elden Lord ด้วยสิทธิ์ของคุณเอง ด้วยสถานที่ตั้งที่สร้างขึ้นผ่านฉากคัตซีนแบบรวดเร็ว คุณจะปล่อยวางและปล่อยให้สร้างเส้นทางผ่านโลกตามที่เห็นสมควร

ส่วนสำคัญของหลักการออกแบบของ From Software คือการดึงเอาสิ่งที่จำเป็นออกไป และใน Elden Ring นั้นกระบวนการจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับการสำรวจและการค้นพบ หัวใจและจิตวิญญาณของประสบการณ์ เกมของสตูดิโอมักจะให้ผู้เล่นเพียงเล็กน้อยในขณะที่ขอมาก และ Elden Ring เป็นเกมที่คลุมเครือและเป็นที่ต้องการมากที่สุด ส่วนใหญ่เป็นเพราะทุกสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกมโอเพ่นเวิลด์สมัยใหม่ขาดหายไป ตัวอย่างเช่น ไม่มีแผนที่จนกว่าคุณจะพบรายการที่เปิดเผยภูมิประเทศของภูมิภาค ถึงอย่างนั้น จุดที่น่าสนใจในภูมิภาคนั้นจะไม่ถูกทำเครื่องหมายจนกว่าคุณจะไปที่นั่นและเห็นพวกเขา ไม่มีแผนที่ย่อ มีเพียงเข็มทิศเพื่อแสดงทิศทางสำคัญและจุดอ้างอิงใดๆ ที่คุณวางไว้

ในขณะที่ตัวละครไม่ได้ต้องการความสนใจจากคุณ เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้ ภารกิจที่คุณทำจะไม่ถูกบันทึกหรือติดตามในบันทึกประเภทใด ๆ – มันขึ้นอยู่กับคุณที่จะทำ Due Diligence พื้นที่ที่คุณไปจะไม่ถูกปิดกั้นขึ้นอยู่กับระดับของคุณ และไม่มีข้อบ่งชี้ชัดเจนว่าคุณควรไปที่สถานที่สำคัญเมื่อใด สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณได้รับคือที่ Sites of Grace ซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดพักผ่อนในลักษณะเดียวกับที่ Bonfires, Lanterns หรือ Idols ทำในเกมอื่นๆ ในแต่ละสถานที่เหล่านี้มีเส้นทางแสงสีทองสลัวซึ่งชี้ไปในทิศทางทั่วไปของ… บางสิ่งบางอย่าง บางทีนี่อาจเป็นก้าวต่อไปในภารกิจของคุณ หรืออาจเป็นแค่พื้นที่อื่นที่มีคุกใต้ดิน วิธีเดียวที่จะค้นหาได้คือต้องออกเดินทาง

ความท้าทายสำหรับ From Software อยู่ที่การเสียดสีระหว่างตราสัญลักษณ์การออกแบบของสตูดิโอกับรูปแบบที่คาดไว้ของเกมประเภทที่เต็มไปด้วยเกมที่พยายามจะเป็นทุกสิ่งสำหรับทุกคน และถึงแม้ว่าการประหารชีวิตจะประสบความสำเร็จอย่างไม่ลดละ แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอน: Elden Ring ไม่ใช่ sm

สล็อต