หลังจากหายนะที่ไม่มีใครบรรเทาได้ สล็อต นั่นคือ WWE 2K20 ผู้จัดพิมพ์ 2K Games ได้ตัดสินใจอย่างกล้าหาญที่จะให้ Visual Concepts นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีเวลาอีกหนึ่งปีในการทำงานในเกมต่อไปในซีรีส์นี้ เกมกีฬาประจำปีนั้นหายากมาก ถ้าเคยได้พักหนึ่งปี แต่ WWE 2K22 เป็นข้อพิสูจน์ถึงประโยชน์ที่สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อการพัฒนาไม่ได้จำกัดอยู่ที่การฟื้นตัวอย่างแน่นหนาทุกปี เป็นก้าวที่ใหญ่ขึ้นจาก 2K20 ซึ่งพัฒนาขึ้นในเกือบทุกด้านของซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนาน แอ็คชันในวงแหวนได้รับการแก้ไขและปรับปรุง ความหลากหลายและคุณภาพของโหมดเกมได้เพิ่มขึ้น และจำนวนข้อผิดพลาดที่ไม่หยุดยั้งที่เกิดขึ้นในแต่ละแง่มุมของเกมลดลงอย่างมาก ปัญหาเดิมบางอย่างยังคงมีอยู่และการเพิ่มใหม่ทั้งหมดไม่ประสบความสำเร็จ แต่ WWE 2K22 ยังคงเป็นคะแนนสูงสุดสำหรับซีรีส์นี้

ทั้งหมดนี้เริ่มต้นเมื่อคุณก้าวเข้าไปในเชือกของวงกลมกำลังสองเป็นครั้งแรก WWE Superstar Drew Gulak พร้อมแล้วที่จะแนะนำคุณตลอดการเปลี่ยนแปลงใหม่ทั้งหมด และบทแนะนำที่ตลกขบขันและให้ข้อมูลของเขาพิสูจน์ให้เห็นถึงคุณค่า ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้มาใหม่หรือผู้มีประสบการณ์ในซีรีส์ สาเหตุหลักมาจาก WWE 2K22 ที่ได้แรงบันดาลใจจากเกมต่อสู้แบบดั้งเดิมโดยเน้นที่คอมโบเป็นหลัก การตีได้รับการยกเครื่องใหม่ทั้งหมดเพื่อให้พอดีกับแม่พิมพ์ใหม่นี้ ด้วยการโจมตีแบบเบา หนัก และต่อสู้แบบต่อสู้ ซึ่งตอนนี้จะเติมเต็มคลังแสงของคุณ คุณสามารถใช้คอมโบแบบเบาหรือหนักได้โดยการกดปุ่มที่เกี่ยวข้องของการโจมตีแต่ละครั้ง หรือรวมการโจมตีทั้งสามประเภทเพื่อกระจายความผิดของคุณและให้คู่ต่อสู้คาดเดา การจบคอมโบด้วยการโจมตีแบบต่อสู้จะทำให้ตัวละครของคุณเปลี่ยนไปเป็นท่ามวยปล้ำที่ทรงพลังเช่น suplex หรือ DDT ในขณะที่การจบด้วยคอมโบที่หนักหน่วงมักจะเปิดเป็นแอนิเมชั่นกระป๋องที่รวมการโจมตีอย่างหนักหลายครั้งติดต่อกัน ทำให้คุณต้องตัดสินใจก่อนจึงจะสามารถแสดงท่ามวยปล้ำได้ สิ่งนี้จะขยายขอบเขตการแสดงของซุปเปอร์สตาร์แต่ละคน เนื่องจากเมื่อคุณถูกขังไว้กับคู่ต่อสู้ คุณสามารถใช้การต่อสู้แบบเบาหรือหนักเพื่อสร้างความเสียหายได้ สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ทำให้มั่นใจได้ถึงความหลากหลายในการเคลื่อนไหวที่มากขึ้น แต่ยังรวมถึงปัจจัยที่ทำให้การป้องกันทำงานอย่างไรใน 2K22 ในเกมก่อนหน้าของซีรีส์นี้ ปุ่มย้อนกลับคือหนทางเดียวของคุณในการหลบหนีการโจมตี มันจำกัดเกินไปและมักจะส่งผลให้คุณอยู่ในจุดสิ้นสุดของการโจมตีหลังจากการโจมตีหลังจากการโจมตี ระบบเดิมยังคงมีอยู่ ตอนนี้คุณมีตัวเลือกในการป้องกันเพิ่มเติมเมื่อต้องหยุดโมเมนตัมไปข้างหน้าของคู่ต่อสู้ ไม่เพียงแต่คุณสามารถหลบและบล็อกการโจมตีที่เข้ามาเท่านั้น แต่คุณยังสามารถตอบโต้ทั้งคอมโบและการต่อสู้ด้วยการเดาอย่างถูกต้องว่าคู่ต่อสู้ของคุณใช้การโจมตีแบบเบาหรือหนัก
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลให้มีการสลับไปมาอย่างสนุกสนานซึ่งคล้ายกับแมตช์ที่เราเห็นในทีวีทุกสัปดาห์อย่างใกล้ชิด พวกเขาทำให้รูปแบบการเล่นเป็นช่วงๆ แบบไดนามิกมากขึ้นเช่นกัน เนื่องจากคุณต้องคิดว่าคู่ต่อสู้ของคุณกำลังทำอะไรอยู่ และพิจารณาความผิดของคุณเองด้วยเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่คาดเดาอะไรได้มากเกินไป กลไกการสตันแบบใหม่ช่วยสร้างสมดุลให้กับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้โดยทำให้ตัวละครไม่สามารถย้อนกลับได้เมื่อเห็นดาว แอนิเมชั่นมีความลื่นไหลมากขึ้นในขณะนี้ ยิ่งไปกว่านั้น บางครั้งทำให้สะดุ้ง ยังมีบางช่วงที่ตัวละครจะเคลื่อนตัวเข้าที่อย่างเชื่องช้าหรือติดอยู่กับเชือก และฟิสิกส์ยังคงมีแนวโน้มที่จะแตกหักเมื่อใดก็ตามที่เกี่ยวข้องกับบันไดหรือกรง แต่ช่วงเวลาเหล่านี้ไม่บ่อยเท่าที่เคยเป็นมาในอดีต
ปัญหามรดกอื่น ๆ อีกสองสามข้อยังคงมีอยู่ซึ่งส่วนใหญ่ส่งผลกระทบต่อการแข่งขันแบบหลายคน AI แท็กทีมไม่สอดคล้องกันอย่างน่าผิดหวังเมื่อพูดถึงการป้องกันหมายเลขตรงข้ามของพวกเขาจากการแตกหักและประเภทการแข่งขันใด ๆ ที่มีซูเปอร์สตาร์สี่คนขึ้นไปที่ยกกำลังสองในเวลาเดียวกันจะคงอยู่นานเกินไปเนื่องจากมีข้อผิดพลาดมากมาย . ด้วยเหตุนี้ ประเภทการจับคู่ส่วนใหญ่จึงไม่ค่อยน่าเล่น การใช้อาวุธนั้นค่อนข้างเทอะทะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพยายามจะจัดโต๊ะหรือบันได บวกกับลายเซ็นและผู้เข้าเส้นชัยยังต้องการมากกว่าการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว ซึ่งทำให้การแสดงที่วิ่งเข้าเส้นชัยนั้นเกะกะเกินไป
เมื่อพูดถึงโหมดเกม MyCareer ได้รับการรีแบรนด์เป็น MyRise และเห็นว่าคุณสร้างซุปเปอร์สตาร์ชายหรือหญิงเพื่อขึ้นสู่ตำแหน่ง นอกจากโหมดอาชีพที่แย่แล้วใน 2K20 ก็ยังเป็นแบบเส้นตรงอีกด้วย นั่นไม่ใช่กรณีนี้ ด้วยตัวเลือกมากมายที่จะกำหนดรูปแบบอาชีพของตัวละครที่คุณสร้างขึ้น มีเรื่องเล่าสองเรื่องแยกกันขึ้นอยู่กับเพศของคุณ ทั้งสามแบรนด์ ได้แก่ Raw, Smackdown และ NXT มีเนื้อเรื่องของตัวเองประมาณ 20 เรื่อง และการจัดตำแหน่งส้นหรือใบหน้าของคุณก็ปัจจัยเช่นกันว่ามีเรื่องราวด้านข้างใดบ้าง โครงสร้างนี้มีความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากมาย และการสร้างตัวละครไม่ได้ถูกจำกัดเนื่องจากกล่องของขวัญที่จำกัดเช่นกัน เช่นเดียวกับกรณีที่โชคร้ายใน 2K20 ตอนนี้คุณมีอิสระในการใช้ชุดการสร้างที่ยอดเยี่ยม